| Biografia |
Ed Hunter - Jogo |
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Ed Hunter foi o jogo mais aguardado até a data de seu lançamento. Este não é um game dos mais fáceis e tem vários locais folclóricos da história da donzela, como o Ruskin Arms e a Acacia Avenue.
Antes de ser lançado, foram dois anos de produção e marketing pesado para em 1999 finalmente sair do papel. O jogo não é barato e na época de seu lançamento já chegou custando cerca de R$70,00. Ed Hunter não é só um jogo, ele inclui também dois cds de músicas com um "Top 20" votado pelos fãs na página oficial da banda |
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Gráficos: a Synthetic Dimensions, empresa responsável pelo jogo, caprichou no design e fez um excelente trabalho. Todas as fase são muito bem elaboradas e fazem o jogador se sentir dentro de cada álbum. O movimento dos inimigos também são perfeitos.
Som: Os efeitos sonoros são excelentes. Sobre as músicas não é preciso nem comentar, afinal, é Iron Maiden! A pessoa ainda pode escolher qual vai escutar em cada fase.
Jogabilidade: o jogo é feito no estilo do Virtual Cop, o que é muito ruim pois o jogador só controla a mira e não a tela como todos gostariam. Esta é a maior desvantagem do jogo, pois sem essa mobilidade ele acaba se tornando monótono. Com certeza seus fãs adorariam explorar cada centímetro quadrado de suas fases movimentando Eddie pra frente e pra trás como acontece em outros jogos (por exemplo o Doom e o Counter Strike).
Ed Hunter pode ser jogado com um ou dois jogadores.
Fases: London's East End ('Iron Maiden'& 'Killers'), Manicômio ('Piece of Mind'), Inferno ('The Number of the Beast'), Cemitério ('Live After Death'), Pirâmides Egípcias ('Powerslave'), o Futuro ('Somewhere in Time') e Paisagem Apocalíptica ('Virtual XI').
A história (resumo e tradução do encarte): Você é Ed Hunter, um jornalista e investigador freelancer. O jogo se inicia em seu escritório e você recebe uma proposta para ir atrás de uma "pessoa", na qual deve procurar até no fim do mundo se for necessário. Ao fim da caçada você receberá uma recompensa maior do que pode imaginar...
Os defeitos: 1 - Repetitividade. Na primeira fase o jogador pode escolher o caminho a seguir, mas nas outras não. Além disso os cenários tem objetos repetitivos. 2 - Troca de música. Infelizmente você não pode trocar as músicas dentro da fase. Uma vez escolhida ela fica tocando até o final e somente na fase seguinte você vai ouvir a próxima faixa. 3 - Ausência e sequência de fases. As fases são muito bem feitas, mas falta por exemplo, uma no gelo de Seventh Son of a Seventh Son. Outra fase que todos gostariam muito de ver seria uma no Japão, em virtude do Maiden Japan, mas isso não chega a ser um problema.
Requisitos mínimos:
- Pentium™ 120MHz
- 16 MB Ram
- 4x CD ROM
- DirectX™ 6 ou compatível com placa de vídeo de 2 MB, 16 bits e resolução 640x480 monitor SVGA.
- Windows 95
- SoundBlaster™ ou 100% compatível e placa de som 16 bits.
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